六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

具有过渡效果的单元格相邻单元格:Cell Neighbor在混合单元格之间的颜色之前,我们需要知道哪两个单元格是相连的……其第一个顶点(译注:v1,看上面的图3-5)是单元格的固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)是三个单元格的混合色……, v2);} Figure 4‑5:网格内部与边界上的桥所有的连个相邻单元格的连接都被覆盖了

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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Figure 1‑1‑1海拔高度与阶梯效果单元格海拔 | Cell Elevation我们已经将我们的地图分割为能够覆盖一个平面区域的众多单元格……Cells到目前为止,我们只能编辑单元格的颜色,然而现在,我们可以设置单元格的高度了。……首先,单元格的坐标标签被压在了被提升高度的单元格下面。其次,单元格的连接部分被高度差割裂了

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

现在每个单元格能够拥有自己独特的颜色了,但是单元格与单元格之间的颜色转换十分生硬。……其第一个顶点(v1,看上面的图3-5,译注)是单元格的固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)是三个单元格的混合色……, v2);}Figure4‑5网格内部与边界上的桥所有的连个相邻单元格的连接都被覆盖了

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

Figure1‑1‑1海拔高度与阶梯效果单元格海拔 | Cell Elevation我们已经将我们的地图分割为能够覆盖一个平面区域的众多单元格……Cells到目前为止,我们只能编辑单元格的颜色,然而现在,我们可以设置单元格的高度了。……首先,单元格的坐标标签被压在了被提升高度的单元格下面。其次,单元格的连接部分被高度差割裂了

SourVR Video Player Deluxe Edition

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arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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对噪声纹理采样扰乱顶点保持单元格为一个平面单元格边界细分这篇教程是六边形网格地图系列教程的第四部分。……()); v5.y= nextNeighbor.Position.y; … } }Figure3‑4单元格内高度相同单元格边界细分……v4 = corner2; }现在我们为 HexMesh 类创建一个单独的方法来对单元格中心到单元格边界的三角扇进行剖分

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深度微观:秀出高光青春荣耀 2023动感地带5G校园先锋赛四川赛区报名启动

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为高等院校普通全日制在校大学生(以学信网信息为准),包括专科生、本科生、研究生(硕博),赛前身份核验或签到提供相应的学生证和身份证……,即可参加,港澳台及外籍大学生提供护照或其他具有法律效力的身份证件即可。  

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cycle:《浮星》开发日志 -- 剧情与事件系统

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浮星的故事由单元剧情构成, 玩家在恒星系内触发剧情, 完成剧情, 再前往下一个恒星系.……为此我们需要将剧情逻辑拆分为原子事件及其参数, 并可以将字符串格式的事件名映射到逻辑函数上.……其实现也很简单, 只需遍历枚举即可.这样, 上述的剧情流程可以抽象为以下格式: 玩家靠近特定场景物体(

版本:Early Access


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